针对近日休闲网络游戏《劲舞团》遭非议的事件,上海市信息服务业行业协会常务副秘书长马海湧专门撰文指出,我国休闲网游应该营造一个绿色和谐网络环境.
马海湧认为,网络游戏行业作为一个蓬勃发展的新兴行业,近年来迅速崛起.各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角.同样,中国网民数量也以爆炸式的 速度日益发展,截至今年6月,已经形成了超过2亿的庞大人群.与此同时,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主 的两大阵营.
因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准显得尤为重要,作为行业组织也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见.
MMORPG类网络游戏,目前普遍是以通过砍杀怪物获得经验,其特定的游戏内容较为容易给未成年人带来负面的心理暗示和影响.同时游戏的易上瘾性,而大多 数未成年人的自制能力较弱,因此这类游戏通常被大多数未成年人家长避而远之.而以目前的网络游戏市场来进行分类来看,轻松、绿色的休闲网络游戏可能更能够 被广大青少年及家长所接受.
休闲类网络游戏,顾名思义就是给予用户以休闲、放松体验为主的网络游戏产品,其从本质意义上来讲,就比各类以在线时间进行角色扮演体验游戏中冒险历程的 RPG类网络游戏显得更为适合未成年人.休闲类网络游戏代表目前有久游网运营的《劲舞团》、盛大运营的《泡泡堂》、腾讯运营的《QQ飞车》、天联世纪运营 的《街头篮球》等.
以音乐舞蹈为主要内容的休闲类网络游戏《劲舞团》,就是一款优秀的休闲绿色网游.《劲舞团》作为一款早在2005年就被评选为第一批引入中国的休闲类网络游戏,以其特色的模拟在线舞蹈、音乐节奏击打为亮点备受中国网民的喜爱.
近期有部分社会舆论指出《劲舞团》中存在一些不良信息并给用户造成了不良影响,其缺 乏足够事实依据的内容让我们不排除部分言论具有夸大其辞、恶意炒作之嫌.经过上海信息服务业行业协会近两年多的跟踪调查,《劲舞团》游戏内容休闲、健康、 绿色,推出后多年深受广大用户特别是青少年的喜爱,其休闲、健康、向上的游戏特色值得我们肯定.
任何新生事物的成功与否都需要用时间去考验它,网络游戏作为新兴的产业和文化娱乐产 品也需要接受时间的检验.《劲舞团》最近遭非议也是发展中遇到的问题,可以理解.发生这样的情况就需要运营商和玩家之间加强沟通和交流,同时也需要媒体从 产业发展和人们的精神文化需求方面多做一些正面报道.
毋庸置疑,MMORPG类网络游戏已经取得了巨大的经济效益,对推动信息服务产业起到了积极的作用,而休闲类网络游戏的崛起为人们带来了快乐无比的精神大 餐,也符合中央提出的创建具有中国特色互联网文化的总要求.因此,行业协会自始至终会不遗余力地推进休闲游戏的健康发展,以促使网络游戏行业从产业化、规 模化、健康化方面大步前进.

